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3Dmax中如何用一个材质球让所做可编辑多边形的不同...

首先在多边形或元素级别设置不同元素的id号。 赋给多维子材质 管用望采纳!谢谢!

可以的,使用多维子材质。并在修改器上使用多边形选择修改器,将模型相应的面指定相应的id号,并添加uvw贴图。uvw贴图的贴图通道值和材质id上面材质贴图的贴图通道值对应。这样就可以在一个材质球上使用两个贴图了。 具体方法参考以下链接: htt...

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

点击材质球下面的“X”就可以了

点箭头指的选项,然后点里面的第一项,就出现老版本的界面了,你试试

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球: 第一种方法: 1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。 2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,...

解决办法如下: 一、3dmax 重置材质球: 1.中文版,材质编辑器>工具>重置材质编辑器窗口英文版。 2.材质编辑器>Utilities>Reset Material Editor Slots(重置材质编辑器窗口)。 3.重置材质球方法: 第一步:打开材置编辑器。 第二步:找到模型中...

24个球 留一个 作用是覆盖前面的球 可以一直用。 被覆盖的球只是材质球被覆盖了 物体上的材质还在。 想查点物体材质的时候 点一下吸管 然后回到做图窗口 选不要点 移动吸管到想要物体上 看见吸管满了 然后点一下 看看材质球是不是这个物体的材质...

打开了一个文件比如说叫 “A” 这里面有很多材质球 我现在创建了一个“AA”的文件里面的材质球时空的~ 就是没有修改过默认的材质球 怎样把A的材质球复制到AA里面?(不另存A这个文件 除了这个方法~ 只复制 材质球的话 有人有招吗?)

在材质面板 工具栏最后一个选项的倒数第三个 重置材质球 就出来24个没用的材质球 要修改以前材质的话 吸上来 就行了

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