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3Dmax中如何用一个材质球让所做可编辑多边形的不同...

首先在多边形或元素级别设置不同元素的id号。 赋给多维子材质 管用望采纳!谢谢!

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

可以的,使用多维子材质。并在修改器上使用多边形选择修改器,将模型相应的面指定相应的id号,并添加uvw贴图。uvw贴图的贴图通道值和材质id上面材质贴图的贴图通道值对应。这样就可以在一个材质球上使用两个贴图了。 具体方法参考以下链接: htt...

点击材质球下面的“X”就可以了

点箭头指的选项,然后点里面的第一项,就出现老版本的界面了,你试试

渲染器切换一下默认渲染器就可以 参考资料 360.360[引用时间2017-12-27]

有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球: 第一种方法: 1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。 2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,...

用材质编辑器窗口菜单上最后一个Utilities里面的"压缩材质编辑器示例窗"命令,就是倒数第二个,场景中未被使用的材质球会被清理掉.

您好 如果材质可以使用而且渲染没问题的话,那么可能是软件的材质编辑器显示有问题。您可以试试这样 按F10,打开软件的渲染设置,假如你现在用的是VR渲染器的话。那么这里材质编辑器的渲染显示选项一般是和所设置的渲染器是一样的。如果你的材质...

可以重置材质球窗口的啊 如果要修改之前的材质,用吸管吸出来调整就可以了!

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