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qt socket udp通信

没叫网络模块 在 .pro 文件里面加 QT += network 就ok了

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

QUdpSocket *_sender = new QUdpSocket;//创建UDP 套接字//发送数据包给固定IPQHostAddress _addr( /*ip 地址 */ );//目的端口quint16 _port;//报文数据const char *_message_data; //报文大小qint64 _message_size;try{ const auto& _sent_size...

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。 1,什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TC...

个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了 主要思想就是2个 服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。 你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。

connect 成功没。。 如果失败的话。运行的时候输出窗口有输出调试信息。。 会说明到底是哪里失败了。

有3点值得说明: 1. 上面我们仅仅写了接收的内核缓冲区, 关键字是SO_RCVBUF, 如果是发送的内核缓冲区, 那就用SO_SNDBUF, 有兴趣的童鞋可以稍微修改一下上面程序即可。 2. 从程序的结果我们可以看到, sockClient1和sockClient2两者的发送内核...

你说的是qt开发框架,还是腾讯的qt语音 如果是qt开发框架,那用什么通讯协议都可以啊,你写什么就是什么 如果是腾讯的qt语音,那用的是UDP协议

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