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qt udp socket bind

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。 1,什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TC...

没叫网络模块 在 .pro 文件里面加 QT += network 就ok了

进程和端口绑定. 告诉操作系统,这个程序要使用 5555端口进行通讯,别让别的程序抢去了.

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

QUdpSocket *_sender = new QUdpSocket;//创建UDP 套接字//发送数据包给固定IPQHostAddress _addr( /*ip 地址 */ );//目的端口quint16 _port;//报文数据const char *_message_data; //报文大小qint64 _message_size;try{ const auto& _sent_size...

“由于是本机上的两个程序间通话,我程序中的两个IP地址都写得本机,但是无法通信,而且conn变量就是0” 这里无法通信是指什么,有错误提示吗?

connect 成功没。。 如果失败的话。运行的时候输出窗口有输出调试信息。。 会说明到底是哪里失败了。

个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了 主要思想就是2个 服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。 你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。

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