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qt udp socket bind

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

没叫网络模块 在 .pro 文件里面加 QT += network 就ok了

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。 1,什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TC...

转载很多时候需要在QThread的run中new一个QUdpSocket来收发数据.这时,这个socket对象的释放就成了一个麻烦的问题. 如果在thread的析构中直接delete这个socket对象,则会出现如下异常: QSocketNotifier: socket notifiers cannot be disabled from...

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

QUdpSocket *_sender = new QUdpSocket;//创建UDP 套接字//发送数据包给固定IPQHostAddress _addr( /*ip 地址 */ );//目的端口quint16 _port;//报文数据const char *_message_data; //报文大小qint64 _message_size;try{ const auto& _sent_size...

Qt上要求界面处理一般需要在主线程中完成。 所以最好把次线程中的数据缓冲区放到主线程中: 1、一种方式可以进行数据拷贝,但肯定效率低了。 2、另一种方式是直接将数据缓冲区放到主线程中,然后在主线程中处理读取数据槽。但这样可能主线程压力...

直接发送和接收结构体,例如: struct A {...}; struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA)); 接收的时候: struct A objectB; tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA));

1。设置发送缓冲 int send_len = 16 * 1024; if( setsockopt( fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void *)&send_len, sizeof(send_len) ) < 0 ){ return -1; } 2. 发送160K数据 如果是使用tcp,则无需关注分片和大小,顺序发即可;比如每次发送一个字...

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