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qt udp socket bind

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。 1,什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TC...

进程和端口绑定. 告诉操作系统,这个程序要使用 5555端口进行通讯,别让别的程序抢去了.

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

没叫网络模块 在 .pro 文件里面加 QT += network 就ok了

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

Qt上要求界面处理一般需要在主线程中完成。 所以最好把次线程中的数据缓冲区放到主线程中: 1、一种方式可以进行数据拷贝,但肯定效率低了。 2、另一种方式是直接将数据缓冲区放到主线程中,然后在主线程中处理读取数据槽。但这样可能主线程压力...

转载很多时候需要在QThread的run中new一个QUdpSocket来收发数据.这时,这个socket对象的释放就成了一个麻烦的问题. 如果在thread的析构中直接delete这个socket对象,则会出现如下异常: QSocketNotifier: socket notifiers cannot be disabled from...

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了 主要思想就是2个 服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。 你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。

你是问Qt软件开发吗?把udp中的数据取出来进行处理阿,比如显示到画面上什么的。

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