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qt udp socket编程

QNetWork // 在工程文件中必须加入如下QT += network否则无法添加QUdpSocket对象

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include #include #include #include #include #include #include Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); udpSocket = new QUdpSocket(thi...

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。 1,什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TC...

UDP传输数据,你掉用的是QUdpSocket::writeDatagram ()函数吧。 如果发送结构体struct AA (AA内部没有指针什么的); 这么写writeDatagram(&AA, sizeof(AA), ....) 接受方先定义一个接收结构体的对象 struct BB; 再接收readDatagram(&BB, sizeo...

不是阻塞的,发送是实时的,写入IO就行了,接收会有信号上报的,信号到了直接去槽函数读取数据就行了。

QUdpSocket *_sender = new QUdpSocket;//创建UDP 套接字//发送数据包给固定IPQHostAddress _addr( /*ip 地址 */ );//目的端口quint16 _port;//报文数据const char *_message_data; //报文大小qint64 _message_size;try{ const auto& _sent_size...

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不...

“由于是本机上的两个程序间通话,我程序中的两个IP地址都写得本机,但是无法通信,而且conn变量就是0” 这里无法通信是指什么,有错误提示吗?

没叫网络模块 在 .pro 文件里面加 QT += network 就ok了

直接发送和接收结构体,例如: struct A {...}; struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA)); 接收的时候: struct A objectB; tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA));

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