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unity 显示屏

是跨屏的吧,按正常处理就行呵

你是想要Unity编辑器全屏显示还是编辑器中的游戏窗口全屏显示还是让Unity打包好的游戏运行时全屏显示,第一种直接右上角最大化,第二个在game窗口右上角有个maximize on Play按钮,第三个再双击运行游戏exe时会有弹出框让你选screen的size,选你...

public bool isShow = false; void Update() { //如果按下鼠标左键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) isShow = !isShow; } void OnGUI() { if(isShow) GUI.Label( new Rect( Screen.width * 0.5f , Screen.height * 0.5 , 100, 30) , "叫我红领...

你先看下是不是触控板驱动没有安装好,还有你是用USB鼠标的情况下不能用触控板么,是的话就是插入USB鼠标自动禁用触控板了。快捷键FN+F9,你看看能开关触控板么。

我不知道你是不是在问Screen 和 viewport 的区别?其实两个代表的都是你的屏幕的坐标。一个是按像素为单位,一个是按照比例为单位,比如1024*768的分辨率的中间一点,按照screen的表示是512*384,如果是按照viewport的话是0.5*0.5。

因为是在科技管展览的项目,不能让别人操作电脑的其它功能,所以要全屏运行,所以就无法操作工具栏,unity的输入框又不能自动弹出软键盘和windows自带的触屏输入键盘。 今天有找到一个百度手写输入法,能用。但是有个缺点:就是手写框上面有个设...

如果没有多点触摸的话,鼠标操作是可以在Android和IOS被触摸识别的,如果有键盘操作和多点触摸,就自己改为touch类的操作吧,正规做法,都是要改为touch类操作的

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

Screen.width 和 Screen.height

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { } 基本上屏幕控制都可以用touch event来控制。具体的话,可以参考unity官方的文件

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