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unity 显示屏

你是想要Unity编辑器全屏显示还是编辑器中的游戏窗口全屏显示还是让Unity打包好的游戏运行时全屏显示,第一种直接右上角最大化,第二个在game窗口右上角有个maximize on Play按钮,第三个再双击运行游戏exe时会有弹出框让你选screen的size,选你...

你先看下是不是触控板驱动没有安装好,还有你是用USB鼠标的情况下不能用触控板么,是的话就是插入USB鼠标自动禁用触控板了。快捷键FN+F9,你看看能开关触控板么。

如果没有多点触摸的话,鼠标操作是可以在Android和IOS被触摸识别的,如果有键盘操作和多点触摸,就自己改为touch类的操作吧,正规做法,都是要改为touch类操作的

我不知道你是不是在问Screen 和 viewport 的区别?其实两个代表的都是你的屏幕的坐标。一个是按像素为单位,一个是按照比例为单位,比如1024*768的分辨率的中间一点,按照screen的表示是512*384,如果是按照viewport的话是0.5*0.5。

全适配很多工作,一般也不会做完全适配。 1、查下当前哪种分辨率的手机市场占有量最大。 2、使用步聚1分辨率比例,如3:2。做好该分辨率下的美术资源。 3、写一个脚本,按在上面比例,缩放UI。简单来说你要把该脚本挂到某此父节点上。

public bool isShow = false; void Update() { //如果按下鼠标左键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) isShow = !isShow; } void OnGUI() { if(isShow) GUI.Label( new Rect( Screen.width * 0.5f , Screen.height * 0.5 , 100, 30) , "叫我红领...

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。--------------------------------------------------方式二:把我写的...

音效的话去音效网或者素材网找一找吧。显示屏就生成一个Canvas就好。

实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法; 另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放...

你用的是什么平台,一般是在playersetting中, 如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了

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