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udpsocket bind

struct socket *sock; struct sockaddr_storage address; int err, fput_needed; sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (sock) { err = move_addr_to_kernel(umyaddr, addrlen, (struct sockaddr *)&address); if (err >= 0)...

那是要绑定的,不然客户端不知道连接哪端口了 。。。。。。。

地址已经在使用中。 仅每个插口地址一用法(协议或IP地址或者口岸)通常被允许。 这个错误生成,如果应用试图束缚插口到为一个现有的插口已经使用了的IP地址或端起,或者wasn'的插口; t关闭了适当地或者仍然是在关闭过程中的一个。 使用setsockopt...

一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大...

不用,客户端是随机拿一个大於1024的端口去连接的

这个问题应该是改了proto tcp(udp),重启一下虚拟网卡就可以了。

1.端口4000已经被Windows或其他程序占用; 2.可安装sniffer软件抓取网络封包进行分析。

发送程序Sender.cpp: #include #include #include #include using namespace std; //创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") struct test { string str; }; struc...

DP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family ...

//初始化响应socket self.responseSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //绑定广播响应端口 [self.responseSocket bindToPort:0xfaa5 error:&error]; if (error) { NSLog(@"...

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